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花了這麼多時間在funP上,如果論文不寫跟funP有關的話,豈不是太不划算了嗎!!(還可以跟老闆說:其實一直以來我都認真在準備論文,囧)
可是實在是很苦惱阿阿阿,到底該從什麼樣的角度來解析funP呢?一般寫web2.0的論文,大概都是找創辦人訪談一兩個小時,找個架構套一下,可能再分析一下該網站的功能就差不多可以交了。所以像無名、黑米、愛情公寓...這些論文我已經看過好多篇了,可總覺得少了點味道。有點拿著「公關稿」在寫論文的感覺,每個人訪談到的都差不多...。
其實我有興趣的倒不是funP如何成長、衝高流量的成功故事(我猜今年就會有雜誌或論文寫這個了吧!),而是在funP上面互動的這些網友,動機到底是啥?為甚麼你要「推」文?為甚麼你要「貼」文?為甚麼你要寫文章自己貼到funP上?或是寫完文章之後盯著看有沒有人把你的文章貼到funP上(我就是)?而funP推出的各種機制,到底哪些促進了這些活動的熱絡,還是哪些根本沒用?
還有我覺得funP上的一些「好友」、「粉絲」、知名部落客、常把我的文章貼上去的朋友,雖然從沒聊過天,可是卻讓我漸漸有種「社群」的感覺。這真是滿詭異的一件事情...。
其實有些答案可能顯而易見,例如for fun、名氣、紅利點數...,但我總覺得並不是所有網站依樣畫葫蘆加上這些東西之後就可以讓網友鞠躬盡瘁的貢獻己力。funP怎麼做到的呢?
不過執行上有個問題阿...。創業團隊當然還是要訪談的(可以讓我訪談一下嗎,求求你們orz),但更重要的是,我總不可能到處找上百個網友訪談吧,囧!
好吧...既然是2.0的時代,我也只好想點2.0的辦法...。既然是關於funP的論文,就用funP的規矩來解決...。
看到這篇文章的網友。
如果你相信,2.0也是可以寫論文的;
如果你不忍,看到另一個飽受摧殘的研究生;
如果你希望,funP團隊聽到你們的心聲,並且不斷進步成長的話...
可不可以引用這篇文章(或寄個mail、或丟MSN都好)...寫一篇「我怎麼使用funP」的文章,好嗎,囧。
既然我說用funP的規矩來解決,那麼一個月後(2008/04/07),獲得推文數最高的文章,將得到我全部的紅利點數!(其實也才六千點而已=.=)得不到紅利的朋友呢?我會盡量把你們的ID寫在論文裡面的!例如謝辭啦、附錄啦、圖片裡偷偷插入啦、或是隱形墨水之類的...
如果懶得理我的話...念在我連自尊心都不要的分上,好歹也幫我按按右下角那個「推」ㄅㄟ...感恩...
P.S. 如果你願意私下跟我分享的話。
我的mail在此:gamestu@gmail.com
直接加MSN也行:gamestu@hotmail.com
不然funP也能寄站內信嘛! ID:gamestu

花了這麼多時間在funP上,如果論文不寫跟funP有關的話,豈不是太不划算了嗎!!(還可以跟老闆說:其實一直以來我都認真在準備論文,囧)
可是實在是很苦惱阿阿阿,到底該從什麼樣的角度來解析funP呢?一般寫web2.0的論文,大概都是找創辦人訪談一兩個小時,找個架構套一下,可能再分析一下該網站的功能就差不多可以交了。所以像無名、黑米、愛情公寓...這些論文我已經看過好多篇了,可總覺得少了點味道。有點拿著「公關稿」在寫論文的感覺,每個人訪談到的都差不多...。
其實我有興趣的倒不是funP如何成長、衝高流量的成功故事(我猜今年就會有雜誌或論文寫這個了吧!),而是在funP上面互動的這些網友,動機到底是啥?為甚麼你要「推」文?為甚麼你要「貼」文?為甚麼你要寫文章自己貼到funP上?或是寫完文章之後盯著看有沒有人把你的文章貼到funP上(我就是)?而funP推出的各種機制,到底哪些促進了這些活動的熱絡,還是哪些根本沒用?
還有我覺得funP上的一些「好友」、「粉絲」、知名部落客、常把我的文章貼上去的朋友,雖然從沒聊過天,可是卻讓我漸漸有種「社群」的感覺。這真是滿詭異的一件事情...。
其實有些答案可能顯而易見,例如for fun、名氣、紅利點數...,但我總覺得並不是所有網站依樣畫葫蘆加上這些東西之後就可以讓網友鞠躬盡瘁的貢獻己力。funP怎麼做到的呢?
不過執行上有個問題阿...。創業團隊當然還是要訪談的(可以讓我訪談一下嗎,求求你們orz),但更重要的是,我總不可能到處找上百個網友訪談吧,囧!
好吧...既然是2.0的時代,我也只好想點2.0的辦法...。既然是關於funP的論文,就用funP的規矩來解決...。
看到這篇文章的網友。
如果你相信,2.0也是可以寫論文的;
如果你不忍,看到另一個飽受摧殘的研究生;
如果你希望,funP團隊聽到你們的心聲,並且不斷進步成長的話...
可不可以引用這篇文章(或寄個mail、或丟MSN都好)...寫一篇「我怎麼使用funP」的文章,好嗎,囧。
既然我說用funP的規矩來解決,那麼一個月後(2008/04/07),獲得推文數最高的文章,將得到我全部的紅利點數!(其實也才六千點而已=.=)得不到紅利的朋友呢?我會盡量把你們的ID寫在論文裡面的!例如謝辭啦、附錄啦、圖片裡偷偷插入啦、
如果懶得理我的話...念在我連自尊心都不要的分上,好歹也幫我按按右下角那個「推」ㄅㄟ...感恩...
P.S. 如果你願意私下跟我分享的話。
我的mail在此:gamestu@gmail.com
直接加MSN也行:gamestu@hotmail.com
不然funP也能寄站內信嘛! ID:gamestu
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留言怪怪的
中間自己出現好大一片空白,還請幫忙刪掉好了,我留在funp。。但是題目一定要美化過
例如一個整天打online game的人
他總不能定題目「4分封快戰略vs20分鐵龜戰略
訂下去一定打槍的
所以要改成「多媒體視覺創意在網路上的應用~以埃及vs中國為分析對象」
新文章出爐,歡迎參觀
蓮花哥巨塔~光景
http://o-my-godsatan.blogspot.com/2008/03/blog-post_06.html
哇!論文耶
質性研究?寫funp論文,當然是一定要推的啦~
很好奇具體的論文題目是什麼?
先支持啦~
就文章本身而論
ㄧ直覺得在funp像是priority queue, 文章按推入的時間流過, 隨著時間增長, 紅熱的程度越來越低. 或許你可以研究web pages with funp與web pages without funp之間的差異.很棒喔!
humblebird一定會很感動的。
加油拉!很想謝日文...但key 不出來....
有心機的FunP
就是研究大家在上面幹嘛所以想上去看看,我想如果有媒體報導FunP應該會把創辦人與之後如何賺錢給披露,那是我會比較有興趣吧。放P的好處我個人覺得是可把陳年老文貼上去,把瀏覽率增加,然後又認識新朋友,好像我現在跟你就留個言。
論文~唉!!
推一定沒問題:我也跟你同病相憐,不過我更苦~
「虛擬財產與法源依據」這個東西已經整了我十一個月~我真的快趴掉了(無言)
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