好一陣子沒有寫funP相關的文章,一來是很忙,二來funP也越來越上軌道了,沒出現什麼動搖「站」本的事情。既然過去就過去了,也就沒啥好寫的。
不過最近倒是有些奇特的現象吸引到我的注意。
一開始是在某處看到有人說:「收到一封funP網友的信,說他把我的一千多篇貼文都推過了,那他的幾百篇就拜託我了!」Hmmm...原來竟然會有人有這種想法。看起來是「我推你貼的文,你推我貼的文」(好饒口),所以我幫你貼的文增加星等,你幫我貼的文增加星等,有了星等就有紅利點數。原來,是為了紅利點數來著阿!
然後又看到新名詞:「推貼比」。嗯,這也滿有趣的,又是一個我從來沒有思考過的邏輯。推貼比的邏輯是這樣子的,因為貼文才會拿到紅利點數。而推文只會幫別人拿到紅利點數。所以貼文變成是一種自利的行為,而推文則可以解讀成「樂善好施」的行為。所以只要簡單的拿[樂善好施/自利]就得到這個人的「道德水準」。
Man,這真是太神奇了!原來閉著眼睛狂按推就可以當「好人」。竟然比每個禮拜扶老太太過馬路,幫正妹修電腦、當司機還要更容易成為「好人」。厲害厲害。
然後最近似乎又出現了好幾篇文章在討論「是不是哪個關鍵字星等會比較低」、「是不是朋友互推星等會比較低」等等,真是太有想像力了...。只能說與其看表面的關聯來猜測,不如換個角度想,funP這樣做有啥好處?顯然,沒有好處,所以當然是錯的。
Digg、funP這種網站,提供的是一種「資訊篩選」的服務。透過「群眾智慧」來決定每天最重要的新聞。但是要做到這件事情,第一個要避免的就是「有意圖的操弄」。這樣的事件不管是Digg、funP、黑米都發生過了,只要一個人多註冊幾個帳號,就可以隨隨便便綁架首頁,獲得流量。所以Digg跟funP都自行開發了一套權重機制,來防範這些廣告文、垃圾文、綁架文等等。用一句話來說,就是要從只有「量」的推文數考量,走向「質」的篩選機制。
講回原題好了,在這種「質」的考量之下,funP該怎麼玩。雖然算法很複雜,但是玩法很簡單,就像打電動那樣就對了。
怎麼說呢?打怪有經驗值對吧!請問想要快速升級是要挑大隻的怪來打還是專殺山豬呢?顯然沒有哪一個遊戲會設計成狂殺山豬升級比較快吧!
Digg、funP的機制也是一樣的道理。既然目的是要從茫茫資訊海中篩選出最棒的資訊,那當然要把紅利給對篩選資訊有幫助的會員囉。例如你眼光獨到,總是比別人快一步發現好文,會得比較多點數。你寫的文章好,登上首頁,也會得點數。當然,推文者,也得要對篩選資訊有貢獻,才會得到點數。
So,假設看一篇文章要花兩分鐘好了,如果在「有看才推」的情況下,達到一百推就需要花200分鐘,還不算入「不可能篇篇是好文」的閱讀時間。假設對你來說好文率是二分之一好了,你得花四百分鐘讀funP上的文章才會對「篩選資訊」有貢獻(你還要不要工作阿!)。所以如果超過百推,基本上可以認定對於篩選不太可能有貢獻,這是「推爆」限制背後的邏輯。其他機制就不用解釋了,邏輯都是一樣的。有貢獻才有紅利,跟義氣啥的沒關係。
說穿了,先推再看的做法,對於「篩選資訊」是毫無貢獻可言,因為不論你推到的是不是好文,至少你在按下推的那一刻是盲目的。若要和遊戲做比較,就像是在遊戲中狂殺了一萬頭山豬,殺得再辛苦,經驗值也理所當然不會高到哪去。畢竟別人可是打一隻王就抵兩萬隻山豬的經驗值了呢!故,一切與funP的核心價值違背的作法,並不會為你帶來點數跟經驗值,因為沒有打到王,只有殺一堆山豬而已。
其實,看到這些現象,讓我覺得相當迷惘。究竟,來到funP為的是什麼?
為了星等與紅利點數嗎?機制明明白白告訴你了:這樣是行不通的。打一萬隻山豬也不會等同於打一隻王。
為了提昇部落格流量?如果funP沒有新加入的會員,注意力總數就是固定那麼多。一篇文章得到虛浮的100推也不會比實在的50推為你帶來更多流量。
為了交朋友嗎?OK,這種「以推會友」的方式還滿不錯的,但如果要用「未看先推」的方式,那可能要先做好為了友情犧牲點數的心理準備了!
順帶一提,其實哈部落的粉絲數目也是一樣是重「質」不重「量」的,所以就別異想天開的搞什麼義氣粉絲團了吧,看看部落格總覽就知道,排名和粉絲數沒有絕對關係的。
最後我想說的是,其實按下「推」這個動作,其由來很單純。看看古裝片裡面打擂台、唱戲的畫面,不是常常打到精采之處,台下觀眾爆出一聲「好!」嗎?「推」也就是在部落格上的「叫好」動作而已。「賣力的表演,真心的喝采」才讓一個演出、一篇文章、一條資訊變得有價值。「先推再看」還是「義氣推」,就像是你表演的再爛,但你的朋友們還是會一邊摀著耳朵一邊說「嗯,表演得不錯,我喜歡。」這樣會開心嗎?
不過最近倒是有些奇特的現象吸引到我的注意。
一開始是在某處看到有人說:「收到一封funP網友的信,說他把我的一千多篇貼文都推過了,那他的幾百篇就拜託我了!」Hmmm...原來竟然會有人有這種想法。看起來是「我推你貼的文,你推我貼的文」(好饒口),所以我幫你貼的文增加星等,你幫我貼的文增加星等,有了星等就有紅利點數。原來,是為了紅利點數來著阿!
然後又看到新名詞:「推貼比」。嗯,這也滿有趣的,又是一個我從來沒有思考過的邏輯。推貼比的邏輯是這樣子的,因為貼文才會拿到紅利點數。而推文只會幫別人拿到紅利點數。所以貼文變成是一種自利的行為,而推文則可以解讀成「樂善好施」的行為。所以只要簡單的拿[樂善好施/自利]就得到這個人的「道德水準」。
Man,這真是太神奇了!原來閉著眼睛狂按推就可以當「好人」。竟然比每個禮拜扶老太太過馬路,幫正妹修電腦、當司機還要更容易成為「好人」。厲害厲害。
然後最近似乎又出現了好幾篇文章在討論「是不是哪個關鍵字星等會比較低」、「是不是朋友互推星等會比較低」等等,真是太有想像力了...。只能說與其看表面的關聯來猜測,不如換個角度想,funP這樣做有啥好處?顯然,沒有好處,所以當然是錯的。
Digg、funP這種網站,提供的是一種「資訊篩選」的服務。透過「群眾智慧」來決定每天最重要的新聞。但是要做到這件事情,第一個要避免的就是「有意圖的操弄」。這樣的事件不管是Digg、funP、黑米都發生過了,只要一個人多註冊幾個帳號,就可以隨隨便便綁架首頁,獲得流量。所以Digg跟funP都自行開發了一套權重機制,來防範這些廣告文、垃圾文、綁架文等等。用一句話來說,就是要從只有「量」的推文數考量,走向「質」的篩選機制。
講回原題好了,在這種「質」的考量之下,funP該怎麼玩。雖然算法很複雜,但是玩法很簡單,就像打電動那樣就對了。
怎麼說呢?打怪有經驗值對吧!請問想要快速升級是要挑大隻的怪來打還是專殺山豬呢?顯然沒有哪一個遊戲會設計成狂殺山豬升級比較快吧!
Digg、funP的機制也是一樣的道理。既然目的是要從茫茫資訊海中篩選出最棒的資訊,那當然要把紅利給對篩選資訊有幫助的會員囉。例如你眼光獨到,總是比別人快一步發現好文,會得比較多點數。你寫的文章好,登上首頁,也會得點數。當然,推文者,也得要對篩選資訊有貢獻,才會得到點數。
So,假設看一篇文章要花兩分鐘好了,如果在「有看才推」的情況下,達到一百推就需要花200分鐘,還不算入「不可能篇篇是好文」的閱讀時間。假設對你來說好文率是二分之一好了,你得花四百分鐘讀funP上的文章才會對「篩選資訊」有貢獻(你還要不要工作阿!)。所以如果超過百推,基本上可以認定對於篩選不太可能有貢獻,這是「推爆」限制背後的邏輯。其他機制就不用解釋了,邏輯都是一樣的。有貢獻才有紅利,跟義氣啥的沒關係。
說穿了,先推再看的做法,對於「篩選資訊」是毫無貢獻可言,因為不論你推到的是不是好文,至少你在按下推的那一刻是盲目的。若要和遊戲做比較,就像是在遊戲中狂殺了一萬頭山豬,殺得再辛苦,經驗值也理所當然不會高到哪去。畢竟別人可是打一隻王就抵兩萬隻山豬的經驗值了呢!故,一切與funP的核心價值違背的作法,並不會為你帶來點數跟經驗值,因為沒有打到王,只有殺一堆山豬而已。
其實,看到這些現象,讓我覺得相當迷惘。究竟,來到funP為的是什麼?
為了星等與紅利點數嗎?機制明明白白告訴你了:這樣是行不通的。打一萬隻山豬也不會等同於打一隻王。
為了提昇部落格流量?如果funP沒有新加入的會員,注意力總數就是固定那麼多。一篇文章得到虛浮的100推也不會比實在的50推為你帶來更多流量。
為了交朋友嗎?OK,這種「以推會友」的方式還滿不錯的,但如果要用「未看先推」的方式,那可能要先做好為了友情犧牲點數的心理準備了!
順帶一提,其實哈部落的粉絲數目也是一樣是重「質」不重「量」的,所以就別異想天開的搞什麼義氣粉絲團了吧,看看部落格總覽就知道,排名和粉絲數沒有絕對關係的。
最後我想說的是,其實按下「推」這個動作,其由來很單純。看看古裝片裡面打擂台、唱戲的畫面,不是常常打到精采之處,台下觀眾爆出一聲「好!」嗎?「推」也就是在部落格上的「叫好」動作而已。「賣力的表演,真心的喝采」才讓一個演出、一篇文章、一條資訊變得有價值。「先推再看」還是「義氣推」,就像是你表演的再爛,但你的朋友們還是會一邊摀著耳朵一邊說「嗯,表演得不錯,我喜歡。」這樣會開心嗎?
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想必我一定很高XD
推!!推!!推!!
ㄟ(〒△〒ㄟ) ﹏哭來哭去﹏ (ㄏ〒△〒)ㄏ
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