大陸人做的小品 仙劍奇俠傳-靈兒續傳
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修改檔(覆蓋即可)http://www.badongo.net/cn/file/1776998
一不小心,就花了兩個晚上把它玩玩...
仙劍奇俠傳,真是我們七年級生的共同回憶,與神話。
今天一邊在玩這個小遊戲,一邊想起過去第一次玩仙劍奇俠傳的回憶。
那是我們家第一台電腦,賣電腦的先生看我們年紀小,在電腦裡面灌了
很多當時很HOT的遊戲。大富翁、三國志英傑傳...。但是當時很笨,大
概過了快半年,才去亂執行到一個叫做pal.bat的檔(那時候DOS可是看不
出來什麼檔是幹嘛用的,當時只知道執行play.bat就有遊戲玩啦~~),
於是就很意外的,接觸到了「仙劍奇俠傳」。
仙劍在當時可是劃時代的演出。怎麼說?因為在那之前的遊戲,只有任
天堂和電腦遊戲,老爸老媽很疼我們,任天堂一出就買了。在表姊家又
有很跟的上時代潮流的表哥常常在update新的電腦遊戲,當時我們兄弟
可說是走在電玩世界的尖端。但之前的電腦遊戲呢,角色扮演的類型不
多,主要是像三國演義這種戰略遊戲,雙截龍、戰斧這種動作遊戲,偶
有角色扮演又多是畫面粗糙、劇情單調。而任天堂更不用說了,當時的
角色扮演如勇者鬥惡龍、finalfantasy是連漢字都沒有的文字遊戲,對
國小學生來說實在是不太可能去接觸。
所以仙劍這種畫面又好、中文、又有真正能觸動人心的劇情的角色扮演
遊戲,一出就成經典實在並非僥倖。
話說當年,「看我的飛龍探雲手(抓人老二)」、「阿,抓到兩粒鼠兒
果」、「ㄟ,我昨天走了一個晚上終於過了試煉窟」、「來吧,用乾坤
一擲丟死我吧」這種詭異對話是在班上常常出現的話題,當然也有人玩
到一半被先玩玩的同學捏到劇情的慘烈事件(雖然可能也因此才能及時
把月如身上的武器防具剝下來賣)。總之不管有玩沒玩的人,都跟仙劍
離不開關係的。
而且阿,仙劍也算第一款讓我感受到「玩完遊戲的失落感」的遊戲。因
為阿,一個小學生玩這麼長篇的遊戲,又只有放學才能玩一下,是要玩
幾個月的。那幾個月幾乎每天想的就是要回家玩仙劍,因此「玩仙劍」
已經成為一種習慣、一種生活形態。所以當有一天,看到靈兒最後終於
和拜月教主一起自爆,林月如又若有所思的抱著憶如眺望遠方...最後浮
現出一個「完」字...。
「ㄟ,玩完了耶。」我說。晚間八點檔的壞女人聲音持續傳來。
「對阿,沒了」我哥說。阿媽趁電視廣告的時候走來走去不知道忙什麼。
「我去寫功課。」 「恩。」
我想有過同樣失落感的人,會理解我在說什麼的。
反觀現在的遊戲,畫面一個比一個好,從2D到3D,又從3D回到「3D背景2D
人物」,名字一個比一個長(賀魯妮雅米培司之嘆息?),但是故事卻一個
比一個敷衍,結局之後只會覺得「所以他想表達什麼?」或是「幹,早知
道用修改的就好了」。RPG的靈魂在於故事,不在於畫面;有了好的故事才
有可能有好的RPG,不然這東西什麼也不是。
殘忍的是,現在的消費者對於畫面的胃口也被養大了。國高中生看到遊戲
畫面沒有超高級聲光效果根本就沒興趣瞭解。今天我在玩這個仙劍續篇,
我堂弟在旁邊看(現在大一),他說:「這畫面真『好』阿。」(反話)我
只能說,比我們年輕幾歲的這個世代,再也沒有機會去體會到仙劍奇俠傳
帶給我們的感動,只能在物慾橫流的online game上尋求一點慰藉,可惜、
可嘆。
仙劍奇俠傳已經被消費的太過了,「新」仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙
劍電視劇、仙劍奇俠傳三...,大宇已經做不出更多的突破,舊仙劍迷只能
透過模擬器一再重覆玩著十幾年前的仙劍奇俠傳、一次次重溫李逍遙、趙
靈兒、林月如之間的生離死別...。然後從第一次破關的失落感,轉變成理
所當然...。
今天這款小遊戲真的做得非常好,劇情不長但比我期待的長、遊戲不細膩
但比我想像中來的細膩。而更重要的是,故事寫得非常好。「好希望李逍
遙和趙靈兒重逢」正是仙劍的玩家心中最深切的渴望。這個小遊戲以回憶
和重逢為主題,不但帶起了玩家玩仙劍的回憶、更交代了最想知道的一些
伏筆,真的是好!好!好!
相比之下,仙劍二讓人以為趙李二人將會重逢,結果竟然是李逍遙被一個
小妖怪捉弄...。真的是他X的連老子的錢都敢騙...。
總之喜歡仙劍的人可以玩玩。不會後悔的。
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一不小心,就花了兩個晚上把它玩玩...
仙劍奇俠傳,真是我們七年級生的共同回憶,與神話。
今天一邊在玩這個小遊戲,一邊想起過去第一次玩仙劍奇俠傳的回憶。
那是我們家第一台電腦,賣電腦的先生看我們年紀小,在電腦裡面灌了
很多當時很HOT的遊戲。大富翁、三國志英傑傳...。但是當時很笨,大
概過了快半年,才去亂執行到一個叫做pal.bat的檔(那時候DOS可是看不
出來什麼檔是幹嘛用的,當時只知道執行play.bat就有遊戲玩啦~~),
於是就很意外的,接觸到了「仙劍奇俠傳」。
仙劍在當時可是劃時代的演出。怎麼說?因為在那之前的遊戲,只有任
天堂和電腦遊戲,老爸老媽很疼我們,任天堂一出就買了。在表姊家又
有很跟的上時代潮流的表哥常常在update新的電腦遊戲,當時我們兄弟
可說是走在電玩世界的尖端。但之前的電腦遊戲呢,角色扮演的類型不
多,主要是像三國演義這種戰略遊戲,雙截龍、戰斧這種動作遊戲,偶
有角色扮演又多是畫面粗糙、劇情單調。而任天堂更不用說了,當時的
角色扮演如勇者鬥惡龍、finalfantasy是連漢字都沒有的文字遊戲,對
國小學生來說實在是不太可能去接觸。
所以仙劍這種畫面又好、中文、又有真正能觸動人心的劇情的角色扮演
遊戲,一出就成經典實在並非僥倖。
話說當年,「看我的飛龍探雲手(抓人老二)」、「阿,抓到兩粒鼠兒
果」、「ㄟ,我昨天走了一個晚上終於過了試煉窟」、「來吧,用乾坤
一擲丟死我吧」這種詭異對話是在班上常常出現的話題,當然也有人玩
到一半被先玩玩的同學捏到劇情的慘烈事件(雖然可能也因此才能及時
把月如身上的武器防具剝下來賣)。總之不管有玩沒玩的人,都跟仙劍
離不開關係的。
而且阿,仙劍也算第一款讓我感受到「玩完遊戲的失落感」的遊戲。因
為阿,一個小學生玩這麼長篇的遊戲,又只有放學才能玩一下,是要玩
幾個月的。那幾個月幾乎每天想的就是要回家玩仙劍,因此「玩仙劍」
已經成為一種習慣、一種生活形態。所以當有一天,看到靈兒最後終於
和拜月教主一起自爆,林月如又若有所思的抱著憶如眺望遠方...最後浮
現出一個「完」字...。
「ㄟ,玩完了耶。」我說。晚間八點檔的壞女人聲音持續傳來。
「對阿,沒了」我哥說。阿媽趁電視廣告的時候走來走去不知道忙什麼。
「我去寫功課。」 「恩。」
我想有過同樣失落感的人,會理解我在說什麼的。
反觀現在的遊戲,畫面一個比一個好,從2D到3D,又從3D回到「3D背景2D
人物」,名字一個比一個長(賀魯妮雅米培司之嘆息?),但是故事卻一個
比一個敷衍,結局之後只會覺得「所以他想表達什麼?」或是「幹,早知
道用修改的就好了」。RPG的靈魂在於故事,不在於畫面;有了好的故事才
有可能有好的RPG,不然這東西什麼也不是。
殘忍的是,現在的消費者對於畫面的胃口也被養大了。國高中生看到遊戲
畫面沒有超高級聲光效果根本就沒興趣瞭解。今天我在玩這個仙劍續篇,
我堂弟在旁邊看(現在大一),他說:「這畫面真『好』阿。」(反話)我
只能說,比我們年輕幾歲的這個世代,再也沒有機會去體會到仙劍奇俠傳
帶給我們的感動,只能在物慾橫流的online game上尋求一點慰藉,可惜、
可嘆。
仙劍奇俠傳已經被消費的太過了,「新」仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙
劍電視劇、仙劍奇俠傳三...,大宇已經做不出更多的突破,舊仙劍迷只能
透過模擬器一再重覆玩著十幾年前的仙劍奇俠傳、一次次重溫李逍遙、趙
靈兒、林月如之間的生離死別...。然後從第一次破關的失落感,轉變成理
所當然...。
今天這款小遊戲真的做得非常好,劇情不長但比我期待的長、遊戲不細膩
但比我想像中來的細膩。而更重要的是,故事寫得非常好。「好希望李逍
遙和趙靈兒重逢」正是仙劍的玩家心中最深切的渴望。這個小遊戲以回憶
和重逢為主題,不但帶起了玩家玩仙劍的回憶、更交代了最想知道的一些
伏筆,真的是好!好!好!
相比之下,仙劍二讓人以為趙李二人將會重逢,結果竟然是李逍遙被一個
小妖怪捉弄...。真的是他X的連老子的錢都敢騙...。
總之喜歡仙劍的人可以玩玩。不會後悔的。
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騙了大家的錢= =+....
後來我就把他拿去賣了 囧
XD
哈哈,果然玩過的人都會心有戚戚焉阿~XDPS.你的blog很炫~
PS2.我也是九把刀的愛好者XD
我的疑問
我想問一下 "修改檔"覆蓋之後要怎麼使用?可以順便問一下 我用RPGXP修改 為何都說"不是預期的檔案格式" 可以請問一下RPG XP該怎麼修改遊戲好嗎 拜託
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